ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΚΑΣΣΙΑΝΟΥ
Δευ-Παρ – 7.30-13.05
Τηλέφωνο: 22430114
Τηλεομοιότυπο: 22344403
Μενού

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΑΜΥΘΙΩΝ ΜΕ STORYJUMPER

Book titled ‘ΔΙΑΣΤΗΜΟΜΑΧΙΑ’
 

1. Προετοιμασία (Στο χαρτί)

Πριν αγγίξουν το ποντίκι, οι μαθητές  έπρεπε να ξέρουν τι θα γράψουν.

Επιλογή  σεναρίου : Κάθε μαθητής επέλεξε έναν ή δύο κλασικούς μυθικούς ήρωες (π.χ. Οδυσσέας, Αχιλλέας) και έναν «αντίπαλο» ή συνοδοιπόρο. Προηγήθηκε η ανάγνωση των άθλων του Ηρακλή. 

Στη συνέχεια  ο  δάσκαλος ζήτησε  από τα παιδιά  να σκεφτούν έναν λόγο που αυτοί οι ήρωες βρίσκονται μαζί.

Δόθηκε Φύλλο Εργασίας: Συμπλήρωση μιας απλής φόρμας: Ήρωας - Δύναμη - Αδυναμία - Στόχος.

2. Δομή της Πλοκής (Το Σενάριο)

Χρησιμοποιήστε το κλασικό μοντέλο των 5 σταδίων για να αποφύγετε τις ασυνάρτητες ιστορίες:

Εισαγωγή: Παρουσίαση του ήρωα στον μυθικό του κόσμο.

Το Πρόβλημα: Εμφανίζεται ένα εμπόδιο (μια προφητεία, ένας δράκος, μια παρεξήγηση).

Δράση: Ο ήρωας ταξιδεύει ή προσπαθεί να λύσει το πρόβλημα.

Κορύφωση: Η μεγάλη αναμέτρηση ή η λύση του γρίφου.

Λύση & Δίδαγμα: Τι έμαθε ο ήρωας;

3. Εξοικείωση με το StoryJumper

Αφιερώσαμε  15-20 λεπτά για να δείξετε τα βασικά εργαλεία στην τάξη:

Props & Characters: Πώς να ψάχνουν έτοιμα γραφικά ή να ανεβάζουν δικά τους.

Ομαδικότητα:  Δουλέψαμε σε  2 ομάδες ( Συγγραφείς, ένας εικονογράφος).

4. Συγγραφή και Εικονογράφηση (Η υλοποίηση)

Κανόνας "Κείμενο-Εικόνα": Πρώτα γράφουμε το κείμενο σε κάθε σελίδα και μετά προσθέτουμε τα γραφικά. Έτσι δεν αναλώθηκαν μόνο στη ζωγραφική.

Δημιουργία Χαρακτήρων: Το StoryJumper επιτρέπει το "Character Creator".

5. Η Μεγάλη Παρουσίαση

Ένα παραμύθι αποκτά αξία όταν διαβάζεται.

Ημέρα Ανάγνωσης : Κάθε ομάδα  προβάλλει το βιβλίο της  στον διαδραστικό πίνακα και το διαβάζει. Τα παιδιά μοιράστηκαν το παραμύθι τους με όλα τα παιδιά του σχολείου.

 
 
Book titled ‘Ο ΗΡΑΚΛΗΣ ΜΕ ΤΟΝ ΑΠΙΑΣΤΟ ΠΥΡΓΟ’
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

By using this site you accept the use of cookies for analysis, customized content and advertising.

Accept