1. Προετοιμασία (Στο χαρτί)
Πριν αγγίξουν το ποντίκι, οι μαθητές έπρεπε να ξέρουν τι θα γράψουν.
Επιλογή σεναρίου : Κάθε μαθητής επέλεξε έναν ή δύο κλασικούς μυθικούς ήρωες (π.χ. Οδυσσέας, Αχιλλέας) και έναν «αντίπαλο» ή συνοδοιπόρο. Προηγήθηκε η ανάγνωση των άθλων του Ηρακλή.
Στη συνέχεια ο δάσκαλος ζήτησε από τα παιδιά να σκεφτούν έναν λόγο που αυτοί οι ήρωες βρίσκονται μαζί.
Δόθηκε Φύλλο Εργασίας: Συμπλήρωση μιας απλής φόρμας: Ήρωας - Δύναμη - Αδυναμία - Στόχος.
2. Δομή της Πλοκής (Το Σενάριο)
Χρησιμοποιήστε το κλασικό μοντέλο των 5 σταδίων για να αποφύγετε τις ασυνάρτητες ιστορίες:
Εισαγωγή: Παρουσίαση του ήρωα στον μυθικό του κόσμο.
Το Πρόβλημα: Εμφανίζεται ένα εμπόδιο (μια προφητεία, ένας δράκος, μια παρεξήγηση).
Δράση: Ο ήρωας ταξιδεύει ή προσπαθεί να λύσει το πρόβλημα.
Κορύφωση: Η μεγάλη αναμέτρηση ή η λύση του γρίφου.
Λύση & Δίδαγμα: Τι έμαθε ο ήρωας;
3. Εξοικείωση με το StoryJumper
Αφιερώσαμε 15-20 λεπτά για να δείξετε τα βασικά εργαλεία στην τάξη:
Props & Characters: Πώς να ψάχνουν έτοιμα γραφικά ή να ανεβάζουν δικά τους.
Ομαδικότητα: Δουλέψαμε σε 2 ομάδες ( Συγγραφείς, ένας εικονογράφος).
4. Συγγραφή και Εικονογράφηση (Η υλοποίηση)
Κανόνας "Κείμενο-Εικόνα": Πρώτα γράφουμε το κείμενο σε κάθε σελίδα και μετά προσθέτουμε τα γραφικά. Έτσι δεν αναλώθηκαν μόνο στη ζωγραφική.
Δημιουργία Χαρακτήρων: Το StoryJumper επιτρέπει το "Character Creator".
5. Η Μεγάλη Παρουσίαση
Ένα παραμύθι αποκτά αξία όταν διαβάζεται.
Ημέρα Ανάγνωσης : Κάθε ομάδα προβάλλει το βιβλίο της στον διαδραστικό πίνακα και το διαβάζει. Τα παιδιά μοιράστηκαν το παραμύθι τους με όλα τα παιδιά του σχολείου.

